export type SLKunit = {
    _parent : string
    id : string
    //[Ecen] 英雄  初始敏捷
    AGI? : number
    //[Ecen] 英雄  每等级提升敏捷
    AGIplus? : number
    //[Ecen] 图标  游戏界面
    Art? : string
    //[Ecen] 要求动画名  附加动画
    Attachmentanimprops? : string
    //[Ecen] 提示工具 唤醒
    Awakentip? : string
    //[Ecen] 按钮位置(X)
    Buttonpos_1? : number
    //[Ecen] 按钮位置(Y)
    Buttonpos_2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  全伤害范围
    Farea1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  全伤害范围
    Farea2? : number
    //[Ecen] 生命最大值
    HP? : number
    //[Ecen] 攻击 1  中伤害范围
    Harea1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  中伤害范围
    Harea2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  中伤害参数
    Hfact1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  中伤害参数
    Hfact2? : number
    //[Ecen] 热键
    Hotkey? : string
    //[Ecen] 英雄  初始智力
    INT? : number
    //[Ecen] 英雄  每等级提升智力
    INTplus? : number
    //[Ecen] 循环淡入率
    LoopingSoundFadeIn? : number
    //[Ecen] 循环淡出率
    LoopingSoundFadeOut? : number
    //[Ecen] 攻击 1  射弹自导允许
    MissileHoming_1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  射弹自导允许
    MissileHoming_2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  射弹弧度
    Missilearc_1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  射弹弧度
    Missilearc_2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  投射物图像
    Missileart_1? : string
    //[Ecen] 攻击 1  射弹速率
    Missilespeed_1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  射弹速率
    Missilespeed_2? : number
    //[Ecen] 名字
    Name? : string
    //[Ecen] 英雄  主要属性
    Primary? : string
    //[Ecen] 称谓
    Propernames? : string
    //[Ecen] 攻击 1  小伤害范围
    Qarea1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  小伤害范围
    Qarea2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  小伤害参数
    Qfact1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  小伤害参数
    Qfact2? : number
    //[Ecen] 需求 使用等级数
    Requirescount? : number
    //[Ecen] 可重生阵亡英雄
    Revive? : number
    //[Ecen] 提示工具 重生
    Revivetip? : string
    //[Ecen] 攻击 1  攻击范围缓冲
    RngBuff1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  攻击范围缓冲
    RngBuff2? : number
    //[Ecen] 英雄  初始力量
    STR? : number
    //[Ecen] 英雄  每等级提升力量
    STRplus? : number
    //[Ecen] 图标  计分屏
    ScoreScreenIcon? : string
    //[Ecen] 特殊效果
    Specialart? : string
    //[Ecen] 普通
    abilList? : string
    //[Ecen] 主动攻击范围
    acquire? : number
    //[Ecen] 装甲类型
    armor? : string
    //[Ecen] 攻击 1  攻击类型
    atkType1? : string
    //[Ecen] 攻击 2  攻击类型
    atkType2? : string
    //[Ecen] 默认主动技能
    auto? : string
    //[Ecen] 攻击 1  动画回复点
    backSw1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  动画回复点
    backSw2? : number
    //[Ecen] 建造时间
    bldtm? : number
    //[Ecen] 动画  混合时间(秒)
    blend? : number
    //[Ecen] 颜色值(蓝)
    blue? : number
    //[Ecen] 黄金奖励  骰子数量
    bountydice? : number
    //[Ecen] 黄金奖励  基础值
    bountyplus? : number
    //[Ecen] 黄金奖励  骰子面数
    bountysides? : number
    //[Ecen] AI放置范围
    buffRadius? : number
    //[Ecen] AI放置类型
    buffType? : string
    //[Ecen] 阴影图像(建筑)
    buildingShadow? : string
    //[Ecen] 分类  战役
    campaign? : number
    //[Ecen] 能被其他建筑建造
    canBuildOn? : number
    //[Ecen] 可以逃跑
    canFlee? : number
    //[Ecen] 允许睡眠
    canSleep? : number
    //[Ecen] 运输尺寸
    cargoSize? : number
    //[Ecen] 动画  魔法施放回复
    castbsw? : number
    //[Ecen] 动画  魔法施放点
    castpt? : number
    //[Ecen] 碰撞体积
    collision? : number
    //[Ecen] 攻击 1  攻击间隔
    cool1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  攻击间隔
    cool2? : number
    //[Ecen] 队伍颜色  允许自定义
    customTeamColor? : number
    //[Ecen] 攻击 1  伤害衰减参数
    damageLoss1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  伤害衰减参数
    damageLoss2? : number
    //[Ecen] 死亡时间(秒)
    death? : number
    //[Ecen] 死亡类型
    deathType? : number
    //[Ecen] 基础护甲
    def? : number
    //[Ecen] 护甲类型
    defType? : string
    //[Ecen] 防御升级奖励
    defUp? : number
    //[Ecen] 攻击 1  伤害骰子数量
    dice1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  伤害骰子数量
    dice2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  伤害升级奖励
    dmgUp1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  伤害升级奖励
    dmgUp2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  基础伤害
    dmgplus1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  基础伤害
    dmgplus2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  动画伤害点
    dmgpt1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  动画伤害点
    dmgpt2? : number
    //[Ecen] 可设置死亡掉落物品
    dropItems? : number
    //[Ecen] 高度变化  采样点数量
    elevPts? : number
    //[Ecen] 高度变化  采样范围
    elevRad? : number
    //[Ecen] 不可见区域显示单位
    fatLOS? : number
    //[Ecen] 模型文件
    file? : string
    //[Ecen] 模型文件  版本
    fileVerFlags? : number
    //[Ecen] 提供人口
    fmade? : number
    //[Ecen] 战争迷雾  采样范围
    fogRad? : number
    //[Ecen] 队形排列
    formation? : number
    //[Ecen] 占用人口
    fused? : number
    //[Ecen] 修理黄金消耗
    goldRep? : number
    //[Ecen] 黄金消耗
    goldcost? : number
    //[Ecen] 颜色值(绿)
    green? : number
    //[Ecen] 英雄
    heroAbilList? : string
    //[Ecen] 英雄  隐藏英雄栏图标
    hideHeroBar? : number
    //[Ecen] 英雄  隐藏英雄死亡信息
    hideHeroDeathMsg? : number
    //[Ecen] 英雄  隐藏小地图英雄显示
    hideHeroMinimap? : number
    //[Ecen] 隐藏小地图显示
    hideOnMinimap? : number
    //[Ecen] 可作为中立敌对显示
    hostilePal? : number
    //[Ecen] 射弹碰撞偏移  Z (深水)
    impactSwimZ? : number
    //[Ecen] 射弹碰撞偏移  Z
    impactZ? : number
    //[Ecen] 可在编辑器中放置
    inEditor? : number
    //[Ecen] 能建造在其他建筑上
    isBuildOn? : number
    //[Ecen] 是一个建筑
    isbldg? : number
    //[Ecen] 射弹偏移  Z (深水)
    launchSwimZ? : number
    //[Ecen] 射弹偏移  X
    launchX? : number
    //[Ecen] 射弹偏移  Y
    launchY? : number
    //[Ecen] 射弹偏移  Z
    launchZ? : number
    //[Ecen] 等级
    level? : number
    //[Ecen] 修理木材消耗
    lumberRep? : number
    //[Ecen] 木材奖励  骰子数量
    lumberbountydice? : number
    //[Ecen] 木材奖励  基础值
    lumberbountyplus? : number
    //[Ecen] 木材奖励  骰子面数
    lumberbountysides? : number
    //[Ecen] 木材消耗
    lumbercost? : number
    //[Ecen] 魔法初始数量
    mana0? : number
    //[Ecen] 魔法最大值
    manaN? : number
    //[Ecen] X轴最大旋转角度(弧度)
    maxPitch? : number
    //[Ecen] Y轴最大旋转角度(弧度)
    maxRoll? : number
    //[Ecen] 最大速度
    maxSpd? : number
    //[Ecen] 最小攻击范围
    minRange? : number
    //[Ecen] 最小速度
    minSpd? : number
    //[Ecen] 模型缩放
    modelScale? : number
    //[Ecen] 最小高度
    moveFloor? : number
    //[Ecen] 高度
    moveHeight? : number
    //[Ecen] 类型
    movetp? : string
    //[Ecen] 称谓数量
    nameCount? : number
    //[Ecen] 中立建筑  显示小地图标记
    nbmmIcon? : number
    //[Ecen] 中立建筑  可作为随机建筑
    nbrandom? : number
    //[Ecen] 视野范围(夜晚)
    nsight? : number
    //[Ecen] 闭塞高度
    occH? : number
    //[Ecen] 动画  转向补正
    orientInterp? : number
    //[Ecen] 路径纹理
    pathTex? : string
    //[Ecen] 单位附加值
    points? : number
    //[Ecen] 放置要求
    preventPlace? : string
    //[Ecen] 编队优先权
    prio? : number
    //[Ecen] 动画  转向角度
    propWin? : number
    //[Ecen] 种族
    race? : string
    //[Ecen] 攻击 1  攻击范围
    rangeN1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  攻击范围
    rangeN2? : number
    //[Ecen] 颜色值(红)
    red? : number
    //[Ecen] 生命回复
    regenHP? : number
    //[Ecen] 魔法回复
    regenMana? : number
    //[Ecen] 生命回复类型
    regenType? : string
    //[Ecen] 修理时间
    reptm? : number
    //[Ecen] 组群分离  允许
    repulse? : number
    //[Ecen] 组群分离  组号
    repulseGroup? : number
    //[Ecen] 组群分离  参数
    repulseParam? : number
    //[Ecen] 组群分离 优先权
    repulsePrio? : number
    //[Ecen] 放置不允许
    requirePlace? : string
    //[Ecen] 放置要求距离水的范围
    requireWaterRadius? : number
    //[Ecen] 动画  跑步速度
    run? : number
    //[Ecen] 选择缩放
    scale? : number
    //[Ecen] 缩放投射物
    scaleBull? : number
    //[Ecen] 选择圈在水面上
    selCircOnWater? : number
    //[Ecen] 选择圈高度
    selZ? : number
    //[Ecen] 阴影图像  高度
    shadowH? : number
    //[Ecen] 深水区有阴影
    shadowOnWater? : number
    //[Ecen] 阴影图像  宽度
    shadowW? : number
    //[Ecen] 阴影图像  X轴偏移
    shadowX? : number
    //[Ecen] 阴影图像  Y轴偏移
    shadowY? : number
    //[Ecen] 攻击 1  显示UI
    showUI1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  显示UI
    showUI2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  伤害骰子面数
    sides1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  伤害骰子面数
    sides2? : number
    //[Ecen] 视野范围(白天)
    sight? : number
    //[Ecen] 基础速度
    spd? : number
    //[Ecen] 分类  特殊
    special? : number
    //[Ecen] 攻击 1  穿透伤害距离
    spillDist1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  穿透伤害距离
    spillDist2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  穿透伤害范围
    spillRadius1? : number
    //[Ecen] 攻击 2  穿透伤害范围
    spillRadius2? : number
    //[Ecen] 攻击 1  范围影响目标
    splashTargs1? : string
    //[Ecen] 攻击 2  范围影响目标
    splashTargs2? : string
    //[Ecen] 最大库存量
    stockMax? : number
    //[Ecen] 雇佣时间间隔
    stockRegen? : number
    //[Ecen] 雇佣开始时间
    stockStart? : number
    //[Ecen] 攻击 1 最大目标数
    targCount1? : number
    //[Ecen] 攻击 2 最大目标数
    targCount2? : number
    //[Ecen] 作为目标类型
    targType? : string
    //[Ecen] 攻击 1  目标允许
    targs1? : string
    //[Ecen] 攻击 2  目标允许
    targs2? : string
    //[Ecen] 队伍颜色
    teamColor? : number
    //[Ecen] 有地形指定数据
    tilesetSpecific? : number
    //[Ecen] 地形设置
    tilesets? : string
    //[Ecen] 转身速度
    turnRate? : number
    //[Ecen] 单位类别
    type? : string
    //[Ecen] 建筑地面纹理
    uberSplat? : string
    //[Ecen] 阴影图像(单位)
    unitShadow? : string
    //[Ecen] 单位声音设置
    unitSound? : string
    //[Ecen] 使用科技
    upgrades? : string
    //[Ecen] 使用点击帮助
    useClickHelper? : number
    //[Ecen] 动画  行走速度
    walk? : number
    //[Ecen] 攻击 1  武器类型
    weapTp1? : string
    //[Ecen] 攻击 2  武器类型
    weapTp2? : string
    //[Ecen] 攻击 1  武器声音
    weapType1? : string
    //[Ecen] 攻击 2  武器声音
    weapType2? : string
    //[Ecen] 允许攻击模式
    weapsOn? : number
    //[Edem] 从属等价物
    DependencyOr? : string
    //[Edem] 需求  等级 2
    Requires1? : string
    //[Edem] 需求  等级 3
    Requires2? : string
    //[Edem] 提示工具  基础
    Tip? : string
    //[Edem] 提示工具  扩展
    Ubertip? : string
    //[Edmm] 要求附加动画链接名
    Attachmentlinkprops? : string
    //[Edmm] 要求骨骼名
    Boneprops? : string
    //[Edmm] 名字  编辑器后缀
    EditorSuffix? : string
    //[Edmm] 要求动画名
    animProps? : string
    //[Hamg] 移动
    MovementSoundLabel? : string
    //[Nal2] 需求
    Requires? : string
    //[eaoe] 建筑
    BuildingSoundLabel? : string
    //[eaoe] 可研究项目
    Researches? : string
    //[eaoe] 训练单位
    Trains? : string
    //[ebal] 目标效果
    Targetart? : string
    //[echm] 攻击 2  投射物图像
    Missileart_2? : string
    //[edcm] 魔法升级图标
    Casterupgradeart? : string
    //[edcm] 魔法升级名字
    Casterupgradename? : string
    //[edcm] 魔法升级说明
    Casterupgradetip? : string
    //[eden] 制造物品
    Makeitems? : string
    //[eshy] 说明
    Description? : string
    //[etoa] 建筑升级
    Upgrade? : string
    //[ewsp] 可建造建筑
    Builds? : string
    //[hshy] 售出单位
    Sellunits? : string
    //[ngme] 售出物品
    Sellitems? : string
    //[nsha] 随机
    RandomSoundLabel? : string
}